網絡游戲成癮是全球廣泛關注的公共衛生問題,也是心理學研究中的重要選題之一。網絡游戲成癮作為一種新的行為成癮,指的是過度沉溺于網絡游戲并導致心理和生理障礙、社會損害和工作表現不佳等后果。前人關于網絡游戲成癮者價值決策的研究發現,網絡游戲成癮者和其他物質和行為成癮者一樣,在價值決策的主要方面延遲折扣發生損傷。然而,損失厭惡作為價值決策另一個主要方面,目前尚不清楚網絡游戲成癮作為一種的新的行為成癮是否和其他成癮一樣,在價值決策中損失厭惡發生損傷。
價值決策受損是物質和行為成癮的一個特征。基于此,中國科學技術大學張效初教授團隊創新性地探索網絡游戲成癮在價值決策中損失厭惡的變化及其背后相關的大腦網絡的變化,以及是否能夠有助于該疾病的診斷與分類。該項研究5月19日以“Reduced loss aversion in value-based decision-making and edge-centric functional connectivity in patients with internet gaming disorder”為題在線發表在《Journal of Behavioral Addictions》。
圖1:網絡游戲成癮者損失厭惡和腦功能網絡發生改變
愛荷華博弈任務是評估價值決策的最常見和最受歡迎的范式之一。越來越多的研究利用價值決策的計算模型研究愛荷華博弈任務背后的包括損失厭惡在內的價值決策過程。在成癮領域利用愛荷華博弈任務結合價值決策計算模型研究價值決策中損失厭惡的研究中,無論是大麻成癮者還是多物質成癮者,價值決策中損失厭惡都顯著降低。因此本研究招募了網絡游戲成癮的參與者和健康對照參與者在功能磁共振成像掃描下完成愛荷華博弈任務。通過價值決策計算模型研究網絡游戲成癮者價值決策中損失厭惡是否發生損傷。網絡游戲成癮者價值決策中損失厭惡損傷,在大腦神經網絡層面價值決策相關的大腦網絡發生怎樣的變化。因此本研究在神經層面探索網絡游戲成癮的價值決策中損失厭惡相關的大腦網絡的變化。
該研究表明網絡游戲成癮和其他物質和行為成癮一樣,價值決策的損失厭惡發生明顯的損傷。神經層面網絡游戲成癮者價值決策中損失厭惡的變化與以節點為中心的大腦功能網絡變化無關,而與以連邊為中心的獎賞評估和處理功能網絡(左側三角部額下回、右側尾狀核,右側海馬)的重疊社區特征之間的關聯有關。機器學習分類分析結果表明價值決策的損失厭惡,損失厭惡相關的連邊功能網絡可以顯著區分網絡游戲成癮的參與者與健康對照的參與者。本研究對于進一步認識網絡游戲成癮和未來網絡游戲成癮的治療都有非常重要的意義。價值決策中損失厭惡損傷可能是未來區分和診斷網絡游戲成癮的潛在標志。
中國科學技術大學人文與社會科學學院心理學系張效初教授、特任副研究員查汝晶和中國青少年心理成長基地陶然主任為共同通訊作者,博士研究生洪偉和首都師范大學梁佩鵬教授為共同第一作者。本項目得到了國家自然科學基金、腦科學與人類腦智能技術國家重大項目、教育部哲學社會科學研究重大項目、CASVPST絲路科學基金、中國科學院合肥大科學中心協同創新培育基金、國家重點研發計劃的支持。
論文鏈接:https://akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2023.00014/article-10.1556-2006.2023.00014.xml
(人文與社會科學學院心理學系,科研部)